12月19日,由UXPA中國用戶體驗專業協會主辦的“第十四屆國際用戶體驗創新大賽全國總決賽”在武漢BFC復星外灘中心舉辦。在我校設計學院劉亞明老師帶領下,2019級學子李泳沁、葉鑫怡和謝天潤同學經過半年多的層層角逐,其作品在全國千余份作品中脫穎而出,榮獲全國總決賽一等獎、最佳人氣獎以及華南賽區一等獎。

據悉,本屆大賽自啟動以來收到了來自中國內地(大陸)、港澳臺及海外的202所高校,1233支團隊,5429名參賽者的報名,其中有來自華南、華東、華中、西北、港澳臺、海外等10個賽區。設計學院團隊經過8個月的時間,經初賽、復賽、分區決賽三輪比拼晉級全國20強,最終突出重圍獲得華南賽區一等獎,并晉級到全國總決賽。
決賽當天,來自全球28所頂尖院校的學生進行了8個小時的激烈角逐,評委們根據選手作品的完成度、視覺效果、商業性等多個維度,評選出了6個全國一等獎,22個全國二等獎與三等獎若干。設計學院團隊在全國決賽中斬獲全國一等獎銀獎和最佳人氣獎的好成績。

團隊獲得全國一等獎銀獎及與頒獎嘉賓合影

團隊獲得最佳人氣獎及與頒獎嘉賓合影
國際用戶體驗創新大賽起始于2009年,是國內第一個針對用戶體驗的設計比賽。大賽面向高校學生群體,同時聯系學校、企業一起合作開展。截止到目前,大賽共舉辦13屆, 覆蓋330所高校,涉及近百家企業,累計參賽人數達數萬人,為行業培養了大量用戶體驗生力軍,促進了用戶體驗在中國的普及與推廣。

作品介紹
“護花使者”--- NFT養成珍稀花游戲小程序

“護花使者”是一項旨在帶動公眾重視瀕?;ɑ艿腘FT養成型珍稀花游戲小程序項目,通過行為習慣養成數字瀕?;ɑ?,在養成過程的同時讓大眾了解到相關植物的瀕危性,從而傳播花卉文化知識,提高世人對野生瀕?;ɑ艿谋Wo意識。

項目團隊發現,目前瀕?;ɑ茏匀毁Y源緊張,保護觀念差,更嚴重的是社會關注度低。針對這一痛點,從科普方式切入,作為設計重點。

由于大眾普遍缺乏一個系統的了解瀕?;ɑ芟嚓P內容的平臺,并對普通的科普方式不太容易接受,所以我們將游戲、NFT、行為習慣養成三者結合,在游戲中將瀕?;ɑ鼙Wo意識潛移默化的科普給用戶。

團隊多次推翻打磨和可用性測試,設定出完整的游戲玩法,最終將“護花使者”設計輸出。

參賽學生與承擔角色:
李泳沁——產品經理&UI/UX設計師
葉鑫怡——商業規劃師&交互設計師
謝天潤——三維造型設計師&產品創意設計師
指導老師:劉亞明(設計學院數字媒體藝術系)
注:學生均來自數字媒體藝術專業,數字界面設計課程